精品自拍视频,特级aaa毛片,福利网在线,992tv成人国产福利在线观看,91久久久久国产一区二区,秋霞鲁丝午夜久久日韩,黄色片不卡

每日經(jīng)濟(jì)新聞
新文化資本

每經(jīng)網(wǎng)首頁(yè) > 新文化資本 > 正文

2017年中國(guó)游戲收入占全球市場(chǎng)的1/3 騰訊排名第一

中國(guó)新聞網(wǎng) 2018-01-21 18:01:25

在全球市場(chǎng),除了第一極美國(guó)、第二極日韓之后,中國(guó)正在崛起成為世界游戲的第三極,有了三足鼎立的實(shí)力。以往,美國(guó)、日韓被認(rèn)為是世界游戲的領(lǐng)導(dǎo)者,影響著全球游戲的發(fā)展潮流。但是,近年來(lái),隨著中國(guó)游戲的日漸發(fā)展,特別是中國(guó)成為世界最大游戲市場(chǎng)以來(lái),中國(guó)游戲在全球的實(shí)力日漸為世界所認(rèn)可。

以往,美國(guó)、日韓被認(rèn)為是世界游戲的領(lǐng)導(dǎo)者,影響著全球游戲的發(fā)展潮流。但是,近年來(lái),隨著中國(guó)游戲的日漸發(fā)展,特別是中國(guó)成為世界最大游戲市場(chǎng)以來(lái),中國(guó)游戲在全球的實(shí)力日漸為世界所認(rèn)可。從剛剛過(guò)去的2017年中國(guó)游戲的表現(xiàn)來(lái)看,我們?cè)诙鄠€(gè)領(lǐng)域均實(shí)現(xiàn)了突破。在全球市場(chǎng),除了第一極美國(guó)、第二極日韓之后,中國(guó)正在崛起成為世界游戲的第三極,有了三足鼎立的實(shí)力。而按照現(xiàn)有的發(fā)展趨勢(shì),未來(lái),中國(guó)很有可能全面超越歐美日韓,成為真正的全球游戲領(lǐng)導(dǎo)者。

全球市場(chǎng) 三分天下有其一

按照荷蘭市場(chǎng)研究公司Newzoo的最新統(tǒng)計(jì),2017年全球游戲市場(chǎng)收入約為1160億美元,而中國(guó)一家就達(dá)到了323億美元,幾乎占據(jù)了全球游戲市場(chǎng)的三分之一。而最新統(tǒng)計(jì)出的2016年全球電影票房也不過(guò)386億美元,與2017中國(guó)游戲市場(chǎng)相當(dāng),可見(jiàn)中國(guó)游戲發(fā)展勢(shì)頭之強(qiáng)勁。

不僅如此,Newzoo最新的2017年上半年全球游戲收入TOP20榜單中,中國(guó)企業(yè)有三家入圍。其中騰訊第一,網(wǎng)易第七,完美世界第二十。TOP20企業(yè)總收入將近400億美元,中國(guó)三強(qiáng)的收入相加就超過(guò)了110億美元,可謂是冠絕全球。

另外,在各個(gè)細(xì)分領(lǐng)域,中國(guó)游戲的實(shí)力也有全面提升。尤其是在二次元游戲領(lǐng)域。2017年,中國(guó)二次元移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)159.8億元人民幣,《陰陽(yáng)師》《崩壞3》《夢(mèng)間集》等一批自主研發(fā)的二次元游戲的表現(xiàn)都各有特色,更體現(xiàn)出中國(guó)游戲在全球均衡的發(fā)展實(shí)力。

▲圖片來(lái)源:攝圖網(wǎng)

移動(dòng)游戲 中國(guó)主導(dǎo)全世界

移動(dòng)游戲是2017年游戲業(yè)增長(zhǎng)的最大動(dòng)力。全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)達(dá)到了504億美元。而中國(guó)無(wú)疑是發(fā)展最快的移動(dòng)游戲市場(chǎng),2017年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)營(yíng)收近180億美元,占全球三分之一強(qiáng),也成為全球最大的移動(dòng)游戲市場(chǎng)。

在國(guó)內(nèi),中國(guó)自主研發(fā)的移動(dòng)游戲收入占到了95%的份額,顯示出對(duì)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)絕對(duì)的控制力。而在海外市場(chǎng),中國(guó)移動(dòng)游戲仍然顯示出強(qiáng)大的主導(dǎo)力量。在韓國(guó)、東南亞、中東、俄羅斯等市場(chǎng)均占據(jù)主導(dǎo)地位,即便是在排名世界第二的日本市場(chǎng),中國(guó)移動(dòng)游戲也是表現(xiàn)最好的海外游戲廠商。另外,2017年5月份App Annie公布的一份全球手游指數(shù)榜單顯示,全球手游收入榜前十名的游戲,中國(guó)游戲就占據(jù)了9款之多。這更顯示出中國(guó)移動(dòng)游戲的全球領(lǐng)先實(shí)力。

海外淘金 善于發(fā)現(xiàn)新市場(chǎng)

2017年,中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)82.8億美元,同比增長(zhǎng)14.5%。歐美、日韓、俄羅斯、中東等地區(qū)都取得不同程度突破,實(shí)現(xiàn)了海外地區(qū)的“多點(diǎn)開(kāi)花”。《王者榮耀》《誅仙》《最終幻想:覺(jué)醒》《陰陽(yáng)師》等優(yōu)秀中國(guó)游戲產(chǎn)品在海外廣受歡迎。

實(shí)際上,中國(guó)游戲之所以在海外表現(xiàn)良好,與中國(guó)游戲廠商善于開(kāi)拓新市場(chǎng)的能力息息相關(guān)。以往,歐美國(guó)家引領(lǐng)全球游戲市場(chǎng),主機(jī)游戲流行。歐美游戲開(kāi)發(fā)商更強(qiáng)調(diào)游戲的平衡性,強(qiáng)調(diào)適應(yīng)每個(gè)用戶的普遍需求。然而到了網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)代,歐美開(kāi)發(fā)商這種游戲開(kāi)發(fā)理念對(duì)于多元細(xì)分市場(chǎng)用戶的需求滿足度就顯得有些不足。而中國(guó)游戲則特別善于結(jié)合用戶需求、發(fā)掘海外新市場(chǎng)。例如在中東,中國(guó)游戲廠商重視高端客戶的需求,進(jìn)行了定制化開(kāi)發(fā)。在歐美,中國(guó)手游滿足了碎片時(shí)間用戶的需求。在非洲、俄羅斯等地區(qū),中國(guó)將在國(guó)內(nèi)大流量推廣的優(yōu)勢(shì)充分發(fā)揮出來(lái),甚至在蘋果、臉書(shū)等渠道進(jìn)行全球推廣。在印尼市場(chǎng),結(jié)合其移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)設(shè)施遠(yuǎn)遠(yuǎn)強(qiáng)于其他網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施的特點(diǎn),大力推動(dòng)移動(dòng)游戲產(chǎn)品,很快就在上述市場(chǎng)站穩(wěn)了腳跟,體現(xiàn)了中國(guó)游戲強(qiáng)大的海外開(kāi)拓能力。例如騰訊自研的手游《王者榮耀》2017年在蘋果商店(App Store)平臺(tái)下載量始終位列前茅,2017年Q1達(dá)到世界第一。在韓國(guó)推行時(shí),2017年4月在韓國(guó)發(fā)行,第一個(gè)月一直處于App Store韓國(guó)暢銷榜Top20,之后排名也一直十分穩(wěn)定。另外完美世界在2017年推出的《射雕英雄傳手游》在蘋果商店(App Store)暢銷榜前十位置上超過(guò)兩周時(shí)間,海外的年用戶增長(zhǎng)率超過(guò)了30%。由史克威爾艾尼克斯(SE)公司授權(quán),完美世界聯(lián)合開(kāi)發(fā)的《最終幻想:覺(jué)醒》移動(dòng)游戲在全球上線,并位于多國(guó)家和地區(qū)暢銷榜前列。

全球合作 開(kāi)放的中國(guó)更強(qiáng)大

今天,整個(gè)中國(guó)都在采取開(kāi)放共享的策略,進(jìn)行全球化的發(fā)展。游戲領(lǐng)域自然也不例外。此前幾年,中國(guó)更多的采取全球收購(gòu)的方式進(jìn)行拓展,騰訊也因此成為全球最大游戲企業(yè)。而近年來(lái),中國(guó)游戲企業(yè)在全球化發(fā)展中更注重和海外同行的合作,以全球資源整合的方式進(jìn)行發(fā)展。完美世界就是其中典范之一。例如2017年完美世界在Weplay展會(huì)上公布的九款最新游戲產(chǎn)品,包括《隱龍傳》《HOB》《非常英雄》《洪潮之焰》《面條人》等等,大多都是整合海外團(tuán)隊(duì)力量打造的游戲精品,其中《非常英雄》更是完美世界法國(guó)團(tuán)隊(duì)精心打造、西游元素的中外文化融合佳作。同時(shí),2017年,繼《DOTA2》之后,完美世界引進(jìn)的另一款電競(jìng)大作《CS:GO》進(jìn)行了公測(cè),也極大促進(jìn)了中外游戲廠商的合作。另外,網(wǎng)易游戲的全球合作也有出色表現(xiàn),此前,網(wǎng)易游戲就牽手微軟,代理微軟旗下風(fēng)靡全球的3D沙盒游戲《Minecraft》(我的世界)手游及端游,并聯(lián)手Mojang為中國(guó)玩家定制《我的世界》專屬版本。在VR游戲領(lǐng)域,網(wǎng)易也和谷歌達(dá)成合作,其自研VR產(chǎn)品《末日先鋒》就入選了谷歌VR平臺(tái)Daydream的全球首發(fā)游戲陣營(yíng)。

實(shí)際上,越是采取開(kāi)放包容的方式,越能借鑒海外優(yōu)秀研發(fā)推廣經(jīng)驗(yàn)。2017年,中國(guó)游戲自主研發(fā)的實(shí)力大幅度提升。自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到1397.4億元,占據(jù)了近70%的份額。自主研發(fā)能力的提升,正是因?yàn)槲覀兡軌蛘先蛸Y源。

▲完美世界引進(jìn)的電競(jìng)大作《CS:GO》(完美世界官網(wǎng)/圖)

消費(fèi)能力 付費(fèi)比例超美國(guó)

以往說(shuō)起中國(guó)游戲市場(chǎng),總是強(qiáng)調(diào)中國(guó)更重視免費(fèi)模式,中國(guó)用戶沒(méi)有付費(fèi)習(xí)慣,和歐美用戶無(wú)法相提并論。但是近年來(lái)這種情況有了很大改變。根據(jù)Newzoo最新的數(shù)據(jù)顯示:2017年,中國(guó)游戲市場(chǎng)的每付費(fèi)用戶平均月?tīng)I(yíng)收相比美國(guó)要高26.5%。考慮到兩國(guó)收入水平的差距,中國(guó)用戶實(shí)際游戲消費(fèi)能力已經(jīng)遠(yuǎn)高于美國(guó)。中國(guó)作為全球第一大消費(fèi)市場(chǎng),普通用戶的消費(fèi)能力有了長(zhǎng)足的提升。在游戲領(lǐng)域,經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的市場(chǎng)培育,越來(lái)越多的用戶逐漸養(yǎng)成了付費(fèi)的習(xí)慣。以往,中國(guó)游客到海外旅游強(qiáng)大的“買買買”能力讓世界震驚。而未來(lái),中國(guó)游戲用戶強(qiáng)大的付費(fèi)能力,相信也會(huì)讓全世界矚目。

2017,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展無(wú)疑是異常出色的,整體實(shí)力的提升也是有目共睹的。而且,我們?cè)谌蚴袌?chǎng)也多有創(chuàng)新。按照這一趨勢(shì),2018年,我們應(yīng)該對(duì)中國(guó)游戲給予更大的期望。

責(zé)編 杜蔚

特別提醒:如果我們使用了您的圖片,請(qǐng)作者與本站聯(lián)系索取稿酬。如您不希望作品出現(xiàn)在本站,可聯(lián)系我們要求撤下您的作品。

游戲 中國(guó) 全球 市場(chǎng) 世界 用戶 能力 進(jìn)行

歡迎關(guān)注每日經(jīng)濟(jì)新聞APP

每經(jīng)經(jīng)濟(jì)新聞官方APP

0

0